GameFi 的未来需要在游戏内容、玩法、画质方面寻找出路。如果有强力的背景加持将更加事半功倍,在此基础上不断维持社群共识才能延长游戏的生命周期。本文要用数据来检视 GameFi 赛道各特色项目的雄起与衰弱周期,数据来源:Footprint W Labs GameFi Report Dashboard。前情提要:链游P2OPlay to Own为什么将取代P2E,成为Web3游戏的未来?背景补充:Gamefi 未来链游必备 3 层面:可定制、治理社群、通用平台钱包
算起 GameFi 兴起已一年有余,从 2021 年最后一季度用户数的迅速向上爬坡,到 2022 年初开始乏力,2 月就出现了明显的下跌。到 3 月借着 StarSharks、Crabada 等项目的热度,GameFi 似乎又重燃了希望,但在 4 月和 5 月这两款游戏同样不可避免的陷入了死亡螺旋。
因 Movetoeran 新模式让人眼前一亮的 StepN,发布清退中国用户的公告后也一蹶不振。
GameFi 一年内快速经历了兴与衰,全球 30 亿游戏玩家的基数没能为 Web3 带多少裨益,更多玩家还是来自于 DeFi。放眼看去绝大多数 GameFi 活跃周期都不算长,但它们的发展路径也为市场带来了一些启示:
发展越迅速却越缺少优质项目GameFi 项目鱼龙混杂,不乏想一本万利的 fork 项目。市场上 70 到 80 的 GameFi 项目都达不到连续 5 日日均 200 人的活跃状态。2022 年上线的项目中,有 80 以上的项目上线 30 天就能达到活跃状态,但他们坚持了多久?
Footprint Analytics 8211 Days from Project Launch to Active项目活跃周期令人堪忧60 的项目活跃不到 30 天就陷入死寂,从去年 11 月开始就鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。
Footprint Analytics 8211 Days from Project Active Launch to Inactive链上的 GameFi 项目大多数从上线到进入活跃的速度都很快,但保持活跃的时间并不长。
0KX交易所官网各公链的发展路径上各不相同通过对 GameFi 项目从上线到活跃再到走向不活跃的周期分析,将横轴设定为项目从上线到活跃状态所需的天数,纵轴为从处于活跃状态的天数,气泡的大小为总用户数。
越靠左表明项目上线后越迅速达到活跃状态,越靠上表明项目活跃时间越久,因此落在左上角的项目有更为优秀的表现。
HIVE 凭藉 Splinterlands 在众多项目中表现突出,它上线后便进入活跃期且仍在保持,因此落在了左上角成为了较大的黄色气泡。
Footprint Analytics 8211 Project Lifecycle LayoutEthereum 在 gas 费和交易效率上对 GameFi 并不友好,这让它在 GameFi 领域上并不太理想。众多项目前期爬升周期长,活跃时间短, 总用户数也不高。但它毕竟有雄厚的基础,也许在解决这些问题后,更多优质游戏的上线能让它在 GameFi 占据更广的市场份额。
相比而言 BSC 上的项目更容易快速出爆款,持续时间中等,用户体量表现相对较好。Polygon 相比也算中规中矩,ThunderCore 却表现出意外的活跃持续长度。
Footprint Analytics 8211 Project Lifecycle Layout Zoom in造就 GameFi 如今局面的除了有熊市的推波助澜,与其本身的原罪密不可分。本报告将试图发掘造成以上问题的原因,并探索 GameFi 可能的未来。
以 Axie Infinity 为首的 GameFi 10 时期,其核心都是围绕着 Playtoearn。
各个项目不管是在玩法如简单粗暴的 Staking、爬塔闯关 PVE、卡牌对战 PVP,还是在经济模型单币、双币、Token NFT、U 本位、币本位等上,其本质框架还是属于庞氏结构,即过分依靠源源不断进场资金的外循环模式。
所谓外循环,就是老玩家用新玩家投入的资金进行复投,新玩家不断向老玩家支付利息和短期回报,以制造老玩家赚钱的假象。
因此所有老玩家在游戏内部打金产生的 token 都需要有新玩家购买消耗,否则玩家们就会不断的抛售,造成token 流动池只有卖盘没有买盘, token 价格死亡螺旋式下跌。
外循环模式从 Footprint Analytics 统计的 GameFi token 市值中看到,GameFi 经历了 2021 年 7 至 9 月的平稳增长期、10 到 11 月的爆发期之后,由于大环境和个别项目的影响,整个领域的进场资金都开始减缓。
在这种情况下,GameFi 10 的外循环模式就会迅速出现问题,场外资金满足不了场内资金源源不断的生息需求,从而由正向螺旋逐步转变为死亡螺旋。